Diseño y animación de personaje 2D

Animación

Detalles del proyecto

Diseño y animación: José Pepín

El resultado

Un personaje totalmente preparado para cualquier proceso de animación. Incluyendo lipsync, emociones, expresiones y un amplio rango de movimiento. Diseño vectorial y articulaciones creadas utilizando el plugin Character tool de Motion Design School.

El proceso

El diseño del personaje y sus cualidades físicas fue realizado totalmente en Illustrator. Al componer primero al personaje en una posición base y luego adaptarlo a varias poses para diseñar todos los elementos. El bosquejo de la figura del personaje con figuras geométricas ayuda a definir la forma base de una manera más certera.

Idea primaria y resultado final

Antes de animar es importante definir con la mayor certeza posible las diferentes facetas del personaje (si el personaje se usará a largo plazo) o al menos diseñar el personaje en las posiciones clave más importantes de la animación final.

Emociones y acciones

También fueron diseñadas una serie de expresiones para aumentar el rango de emociones que puede representar el personaje. Siendo la cara la principal ventana a la personalidad y emociones de un personaje es muy importante comprender como lograr esos cambios sutiles pero significativos en las expresiones.

Gestos y expresiones

Los ciclos de caminata también hablan mucho del personaje y de personalidad. Es muy importante imaginar como se mueve en base a su forma de ser. Por ejemplo alguien grande pero amigable no se mueve igual que una persona grande y gruñona. Solo con un cambio de actitud se puede tener una caminata totalmente diferente al animar un personaje.

Cuando pones todo junto tienes un personaje de quien puedes sentir su energía y vida en cada movimiento. Y eso es realmente satisfactorio para ti como animador de igual manera.

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