Diseño y animación: José Pepín
Un personaje totalmente preparado para cualquier proceso de animación. Incluyendo lipsync, emociones, expresiones y un amplio rango de movimiento. Diseño vectorial y articulaciones creadas utilizando el plugin Character tool de Motion Design School.
El diseño del personaje y sus cualidades físicas fue realizado totalmente en Illustrator. Al componer primero al personaje en una posición base y luego adaptarlo a varias poses para diseñar todos los elementos. El bosquejo de la figura del personaje con figuras geométricas ayuda a definir la forma base de una manera más certera.
Antes de animar es importante definir con la mayor certeza posible las diferentes facetas del personaje (si el personaje se usará a largo plazo) o al menos diseñar el personaje en las posiciones clave más importantes de la animación final.
También fueron diseñadas una serie de expresiones para aumentar el rango de emociones que puede representar el personaje. Siendo la cara la principal ventana a la personalidad y emociones de un personaje es muy importante comprender como lograr esos cambios sutiles pero significativos en las expresiones.
Los ciclos de caminata también hablan mucho del personaje y de personalidad. Es muy importante imaginar como se mueve en base a su forma de ser. Por ejemplo alguien grande pero amigable no se mueve igual que una persona grande y gruñona. Solo con un cambio de actitud se puede tener una caminata totalmente diferente al animar un personaje.
Cuando pones todo junto tienes un personaje de quien puedes sentir su energía y vida en cada movimiento. Y eso es realmente satisfactorio para ti como animador de igual manera.